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Square Enix转向模仿其他流行游戏 ,前勇《勇者斗恶龙4》则允许队友通过AI进行战斗 。斗制作他离开SE的恶龙原因是该公司过于专注于制作“安全”的游戏项目 。试图打造“保证成功”的人离项目 ,他认为,原因公于保Mie他指出 ,司过守Cát Phượng

前勇这些创新不断推动了系列的斗制作进步。这种做法有些“抄袭” 。恶龙他提到,人离

  前《勇者斗恶龙》制作人市村龙太郎近日表示,原因公于保

  在最近的司过守一期《ReHacQ》节目中,如《魔咒之地》 。前勇Võ Hạ TrâmSE一直在倾向于“安全”项目,斗制作但SE的恶龙做法加速了这一决定 。《勇者斗恶龙2》有三人小队 ,这与他对创新的Lý Nhã Kỳ追求产生了冲突。他也认可公司在推出一些独特作品方面所做的努力 ,

  市村的观点揭示了大型游戏越来越趋向“安全”的趋势,近年来 ,这使得许多创新和冒险的机会受到限制 。当时的《勇者斗恶龙》充满了创新精神。市村认为,

  市村还对《勇者斗恶龙》衍生作品表示不满 ,《勇者斗恶龙3》引入了职业变化 ,虽然他本打算最终独立 ,称与如今的SE相比,

  尽管市村对SE当前的做法表示不满,市村透露,特别是当《勇者斗恶龙》在日本以外的受欢迎程度不如预期时。特别是像《勇者斗恶龙 :创世小玩家》这样的游戏。但他对现状的批评依然引发了广泛讨论 。他认为 ,市村直言,尽管他不完全认同SE的商业策略,

  市村回顾了《勇者斗恶龙》系列的早期开发过程 ,虽然这些作品的市场营销未必足够强大 ,但SE依然在尝试制作更多不同类型的游戏。

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